"– Хаю-хай, мальчики, кто не спрятал свои грязные секретики, тот сам себе потный гоблин, – бодро и громко возвестила блондинка, открывая дверь с пинка."
EMMA MAGYAR

"НОЧНОЙ РЫЦАРЬ ТУДА И ОБРАТНО, КАРТЫ ТАРО СКАЗАЛИ МНЕ, ЧТО БУДЕТ ЗАВТРА! СПУЩУ НА ЭЙФОРИЙНЫЕ ЗЕЛЬЯ ВСЮ ЗАРПЛАТУ, И В ГОЛОВЕ ОДНИ МАТЫ! МАНДРАГОРЫ ДАВНО ЗАВЯЛИ, ЕСЛИ НАША ЖИЗНЬ КВИДДИЧ, ТО МЫ ПРОИГРАЛИ!"
PRUDENCE WOLFE

"Разве вы еще не слышали, док? У нас в школе есть тайный клуб темных магов, мы делаем проклятые артефакты, тусуемся с оборотнями и инферналами, приносим в жертву Реддлу девственниц на алтаре, сплетенном из разбитых круглостекольных очков, и закидываем постеры Поттера навозом гиппогрифов."
BEN BLANCHARD

"— Сначала отберем у ребенка конфетку. — И если кивок в сторону Зеника у Хоффмана был задорный, то взгляд Паркер обещал отбирать не только конфету, но даже трусы с особой жестокостью."
HARRIET PARKER

"Уж что-что, а покушать Нидандер всегда любила, и покушать всегда любило Нидандер, и на данный момент это единственное чувство, которое радовало её в Валентинов день."
CATHERINE KNEEDANDER

Радуемся ярким
осенним денькам,
утепляемся к зиме
и творим магию.
Ждем пост до 21.11
в "кусачих уликах"
Matthew Fry





1293





510





1018





982
ГП × МАГИЧЕСКАЯ АМЕРИКА × ЭПИЗОДЫ × nc-17
ВРЕМЯ В ИГРЕ: СЕНТЯБРЬ 2025 - МАЙ 2026
× 2.11. Новый выпуск форумных новостей.
× 1.11. Форумное бинго #2.
× 1.11. Упрощенный прием всех авроров и самые нужные сотрудники департамента правопорядка.
× 28.10. Страх-модель по-ильвермонски - конкурс хэллоуинских аватарок.
× 24.10. Старт сюжетного эпизода в Иьверморни.
× 6.10. Новый выпуск форумных новостей.
× 6.10. Важно: объявляем перекличку игроков.
× 5.10. Новые магазины с подарками в каталоге волшебного шоппинга: игрушки, шуточные товары и квиддичный инвентарь.
Вверх
Вниз

ILVERMORNY 2026

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ILVERMORNY 2026 » Библиотека Ильверморни » Школа чародейства и волшебства Ильверморни


Школа чародейства и волшебства Ильверморни

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

"Далеко за океанами, в тысячах миль от легендарного Хогвартса, на
вершине горы Грейлок, укрытой лесами, облаками, и волшебными
чарами, стоит один из величайших секретов мира магии,
Школа чародейства и волшебства Ильверморни
"

ПРЕДИСЛОВИЕ


Историю Ильверморни можно узнать подробно здесь.

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/63054.png?v=1
ШКОЛА ЧАРОДЕЙСТВА И ВОЛШЕБСТВА ИЛЬВЕРМОРНИ
Школа чародейства и волшебства Ильверморни считается менее "престижной" по сравнению с Хогвартсом, ведь она была основана много позже и к тому же при участии не-мага. Как и в английской школе, зачисление в Ильверморни происходит после одиннадцатилетия волшебника или волшебницы. Дети, выросшие в магических семьях, с самого детства знают о школе и с нетерпением ждут совы с письмом. К юным же волшебникам, выросшим среди не-магов, в августе заявляется представитель Ильверморни, один из учителей, который рассказывает о магическом мире и рассказывает, как попасть в деревушку Либертаун, откуда 1 сентября всех учеников забирают в школу.
По традиции сразу по прибытии в школу первокурсники проходят распределение по факультетам (домам), а затем выбирают свои первые волшебные палочки, а точнее, палочки выбирают их. За распределением, которое проходит в вестибюле, наблюдают со второго яруса старшекурсники и преподаватели, а также родители (по желанию). После окончания всех церемоний, все ученики устраиваются за столами в Главном зале, где ученики вместе с хором поют гимн школы, слушают приветствия и напутствия от преподавателей. Заканчивается все праздничным пиром.
Обучение в Ильверморни, как и в Хогвартсе, длится семь лет. На последнем курсе ученики сдают экзамены по обязательным и выбранным ими дисциплинам, успешная сдача которых повлияет на их дальнейшее будущее. Для первокурсников, выросших среди не-магов, предусмотрен дополнительный предмет, на котором даются общие знания о мире волшебников. Начиная с 4 курса ученики могут выбирать дополнительные дисциплины. Имейте в виду, преподаватели дополнительных дисциплин могут отказать тем или иным ученикам, а также настоять на присутствии других. Например, для студентов, проявляющих способности к прорицаниям и ментальной магии, посещение этих дисциплин является обязательным.

ГИМН ИЛЬВЕРМОРНИ

Мы как один объединились
против пуритан,
берём пример мы с доброй
ведьмы Морриган.
Спасалась от не-магов,
и через океан
сбежала из Ирландии,
чтоб школу сделать нам.
О, Ильверморни,
в штате Массачусетс,
мы выбрали, мы выбрали,
школу лучше всех!
Твои стены берегут,
Наши дни, как сон, бегут,
ты нас научишь магии,
и ясно то для всех:
где бы ни бродили мы,
где бы ни бродили мы,
лишь здесь наш дом,
и все мы в нём,
любимая Ильверморни!

перевод Poltorakota

0

2

https://i.imgur.com/O5fvkvf.jpg
ВАМПУС
тело
воины - они и вне поля боя воины, решительны, упрямы, напористы, упорно достигают поставленных целей, порою агрессивны, вспыльчивы, но отходчивы, храбры, но не безрассудны, справедливы, принципиальны, требовательны, верны, великодушны, уверенны в себе, азартны, борцы за справедливость, за свободу, за правое дело или за себя

https://i.imgur.com/BL0Jtvs.jpg
ПАКВАДЖИ
сердце
дружелюбны, приветливы, чутки и сострадательны, с восторгом смотрят на мир, миролюбивы и милосердны, но не
дадут себя и близких в обиду, преданны, щедры, бескорыстны, искренни и честны, внимательны, выступают против
несправедливости и угнетения слабых, кажутся безобидными и простодушными, на деле же проницательны и хитры

https://i.imgur.com/xIhT45E.jpg
РОГАТЫЙ ЗМЕЙ
ум
мудрецы и мыслители, тянущиеся к знаниям и способные извлекать информацию из всего вокруг, любознательны и
изобретательны, не идут у других на поводу, генерируют идеи в режиме нон-стоп, находят оригинальные выходы из
ситуаций, амбициозны, горды, самодостаточны, рациональны, внешне невозмутимы при внутреннем буйстве эмоций

https://i.imgur.com/rqDso92.jpg
ПТИЦА-ГРОМ
душа
неукротимые мечтатели и авантюристы, безрассудны, смелы и отважны, свободолюбивы, удачливы, горды и немного хвастливы, эмоциональны, легкомысленны, спонтанны и непостоянны, необидчивы, оптимистичны, творческие натуры, чувствительны к настроению окружающих, смене погоды, направлению ветра, фазам луны, приливам и отливам морей

0

3


ПРЕПОДАВАЕМЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ


1 КУРС
Бытовая магия
Травология
Зельеварение
История магии
Полеты

2 КУРС
Бытовая магия
Трансфигурация
Травология
Зельеварение
История магии

3 КУРС
Бытовая магия
Трансфигурация
Травология
Зельеварение
Магическое право
Магические твари и существа


4 КУРС
Бытовая магия
Боевая магия
Трансфигурация
Прорицания
+ 2-5 дополнительных предметов

5 КУРС
Бытовая магия
Боевая магия
Трансфигурация
Невербальная магия
+ 2-5 дополнительных предметов

6 КУРС
Бытовая магия
Боевая магия
Трансфигурация
Ментальная магия
+ 2-5 дополнительных предметов


7 КУРС
Бытовая магия
Трансфигурация
Трансгрессия
Основы колдомедицинской помощи
+ 2-5 дополнительных предметов


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Элементарные магические знания* × Травология × Зельеварение × История магии × Магические твари и существа
Не-маговедение × Магия индейцев × Нумерология × Астрономия × Древние руны × Магическое право
Прорицания (с 5 курса) × Невербальная магия (с 6 курса) × Ментальная магия (с 7 курса) × Боевая магия (с 7 курса)

* для студентов 1-го курса из семей не-магов

0

4


ВНЕКЛАССНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

КВИДДИЧ         

https://i.imgur.com/xQAoDVm.jpg
В Америке данный вид магического спорта популярен не меньше, чем в Англии. В Ильверморни так же, как и в Хогвартсе, есть сборные факультетов по квиддичу, которые в течение года соревнуются между собой. Деканом факультета до начала учебного года выбирается капитан сборной, который в сентябре на отборочном туре собирает команду. В отборочных соревнованиях могут принимать участие ученики третьего курса и старше. Состав команды нередко меняется в течение года из-за травм, полученных спортсменами, а также их плохого поведения вне поля и неудовлетворительных отметок. На финальную игру школьного чемпионата нередко приглашаются настоящие звезды американского квиддича, которые присматриваются к игрокам, так что сборная факультета - отличный старт для карьеры профессионального спортсмена.
В Ильверморни полетам обучают на первом курсе, но в отличие от других предметов, от квиддича можно отказаться по состоянию здоровья и/или личным причинам. На последующих курсах полеты не входят в обязательную программу, однако тренировочное поле открыто для всех желающих (но, конечно, не во время тренировки одной из сборных).

ДУЭЛЬНЫЙ КЛУБ         

https://i.imgur.com/g6tWueA.jpg
Дуэльный клуб — один из старейших в Ильверморни. Само собой, он не так популярен, как квиддич, но и его собрания порой посещает немало зрителей, чего не скажешь о зельеварении, шахматах и плюй-камнях. В течение учебного года участники клуба готовятся к школьному турниру по магическим дуэлям, который проводится после летних экзаменов. Вступить в клуб можно с началом занятий по боевой магии, т.е. не раньше четвертого курса.

КЛУБ ЗЕЛЬЕВАРЕНИЯ         

https://i.imgur.com/7ODzfyw.jpg
В этот клуб записываются две категории учеников: те, кому мало занятий по зельям, и те, кому необходимо подтянуть этот предмет. И первые обычно помогают вторым. Все же зельеварение является важным и обязательным предметом на протяжении первых курсов, а преподавательница, весьма требовательная ведьма, оценки за красивые глаза не ставит.

КЛУБ ИГРЫ В ВОЛШЕБНЫЕ ШАХМАТЫ         

https://i.imgur.com/yJtxBe7.jpg
К радости всех не-магорожденных волшебников, волшебные шахматы отличаются от обычных немагических только тем, что фигурки в них живые. Они сами ходят на указанные клетки и бьют друг друга в прямом смысле этого слова, а также дают играющему советы. В этом клубе рады всем игрокам, даже начинающим. У шахматистов нет таких конфликтов, как в квиддиче, и соперничества, как в дуэльном клубе, обычно здесь царит спокойная и дружелюбная атмосфера.

КЛУБ ПО УХОДУ ЗА МАГИЧЕСКИМИ СУЩЕСТВАМИ         

https://i.imgur.com/3lkMTwD.jpg
Пожалуй, любимое место будущих магозоологов и всех увлеченных магической живностью. Если занятий (вместе с дополнительными!) по изучению волшебных тварей и существ вам мало, то вам определенно сюда. По травмоопасности клуб не уступает дуэльному и квиддичу. А по вероятности испортить школьную мантию не уступает даже сходкам любителей поиграть в плюй-камни.

КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ ТАЙН         

https://i.imgur.com/qCTyqsL.jpg
Здесь занимаются изучением и созданием ильверморнских легенд и слухов, а иногда и затевают расследования чего-нибудь более реального. Самое занимательное, что вступить в клуб не так просто - его существование клуба является тайной для всех, кто в нем не состоит. Попасть в резиденцию "любителей тайн" можно только обнаружив спрятанные по замку послания, в которых говорится о секретном проходе. А чтобы тайну не нарушили, на дневник, куда каждый новичок вносит свое имя, наложено проклятие, заплетающее язык каждого, кто подумает взболтнуть лишнего.

подробнее

ПРЕДЫСТОРИЯ
       Рано или поздно учеба в школе волшебников и магия вообще становится для юного мага чем-то обычным, даже если не так давно ученик вообще не имел представления об этой стороне жизни. А когда подросткам скучно, они начинают искать приключения, или пытаются разгадывать тайны. Благо что в таком месте, как школа магии их вполне достаточно.
       Именно таким любителем приключений по имени Финеас Тейлор Барнум в начале девятнадцатого века в школе чародейства и волшебства Ильверморни был создан клуб, который будущий шоумен, встряхнувший не-магов Америки, назвал просто и незатейливо – «Клуб любителей тайн». Финеас и его друзья раскапывали в библиотеке легенды, собирали  по школе слухи об ее тайнах, а потом проводили свои расследования. Поначалу для пятикурсника Птицы-гром и его друзей это просто было развлечение, способ весело скоротать вечера и разбавить учебную рутину. Но записей стало слишком много, а их собрания в библиотеке привлекали слишком много внимания, так что возникла необходимость в клубной комнате. Решить эту проблему помогла ближайшая подруга и соратница Барнума с факультета Пакваджи Одри Тимонс, которая с первого курса демонстрировала умение прекрасно находить общий язык с магическими существами. Именно благодаря Одри пакваджи, работающие в школе, показали любителям тайн пустое помещение в одном из подвалов замка, а так же тайный ход к нему, благодаря которому участники клуба могли тайно попадать на свои собрания. А чуть позже клубу удалось узнать у пакваджи еще о нескольких тайных ходах. Да и в целом участники клуба вполне неплохо поладили с этими ворчливыми существами. Главным условием тех было не наносить вреда школе, другим ученикам и преподавателям и школьному имуществу, а к шалостям молодых волшебников пакваджи уже давным-давно привыкли.
       А шалили участники клуба очень часто. Когда их деятельность была сокрыта от глаз остальных учащихся, простора для фантазии стало больше. И очень скоро по школе стали то и дело ползти странные слухи. Например, о потайной комнате, водя в которую можно попасть в место, о котором мечтал больше всего. Или о призраке кота, увидеть которого перед экзаменом считалось величайшей удачей. Или о старом кабинете зельеварения, в котором были заперты древние эликсиры. И еще множество других, которые так быстро подхватывались учениками, что невозможно было определить, кто же первым пустил слух. Исходили же они от «Любителей тайн» и ребята знатно потешались, слушая как запущенная история обрастает все новыми подробностями. Так они беззаботно и жили – искали настоящие тайны и запускали свои собственные, будоражащие умы других учеников. Пока на седьмом курсе практически перед самым выпуском Финеас не задумался, а что же будет с их делом, когда они все закончат учебу. Ему, да и другим участникам клуба, жалко было оставлять пустым и их тайное убежище, бросать записи, что они вели на протяжении целых трех лет, да и все их занятие в целом. За время существования клуба новые члены в него не принимались, а сейчас было слишком поздно агитировать за вступление. И тогда друг Барнума придумал одну шутку – создать несколько десятков посланий, в которых указывалось бы, как найти их тайное убежище, и спрятать их в гостиных своих факультетов, оставив несколько неявных подсказок. Рассчитаны они были на любопытных и пытливых, кои, по мнению Барнума и его компании, и должны наполнять «Клуб любителей тайн». Ну а если таковых не окажется, то так тому и быть, лучше клубу прибывать в забвении, чем в него будут вступать кто ни попадя.
       Послания не пропали даром. Когда Барнум и его друзья покинули Ильверморни, их, а вместе с ними и убежище клуба стали находить другие ученики.

НАШИ ДНИ
       «Клуб любителей тайн» и дело Ф.Т.Барнума и его друзей продолжает жить и по сей день. Клуб, правда, несколько расширил свою деятельность, занимаясь не только изучением или созданием ильверморнских легенд и слухов, но и иногда затевая расследования чего-нибудь более реального. Собираться участники клуба продолжают все в той же комнате, изрядно обросшей мебелью и утварью, а так же изрядно пополнившейся за два века коллекцией дневников, которые ведут все участники клуба. Деятельность клуба так же остается тайной для всех (ну разве что пакваджи, директор и некоторые преподаватели точно осведомлены о его существовании), кто в нем не состоит. А чтобы у его членов не было желания болтать, на дневник, куда каждый нововступивший вносит свое имя, наложено небольшое проклятие. И стоит только заикнуться про клуб, его деятельность, спрятанные в гостиных послания (эту традицию участники свято берегут, так что попасть в клуб можно только так), как у заговорившего начинает жутко заплетаться язык, выдавая вместо нормальной речи всякую несуразицу. Снять заклятие можно только в больничном крыле, но при попытке объяснить, где же несчастный его заполучил, все повторится. Наложил это заклятие не Барнум, а те, кто были после него, после того, как один из участников нарушил правило о секретности. Впрочем, большинству членов клуба в наши дни такое вряд ли придет в голову, причастность к чему-то настолько тайному и загадочному заставляет молчать лучше угрозы любого проклятия.
       Полным составом «Клуб любителей тайн» собираются раз в неделю в субботу, но в целом нет никакого запрета на то, чтобы приходить в клубную комнату в любой другой день. Главное, не забывать пользоваться тайными ходами, подробную карту которых в свое время составили и размножили Барнум и его друзья, а последующие поколения надежно вызубрили. Выносить карты, как и дневники, за пределы клубной комнаты, кстати, запрещено – первые, потому что в противном случае пакваджи откажутся помогать ребятам прятать послания и следить за чистотой, ну а вторые – потому что они могут попасть не в те руки. Нарушивший правила исключается из клуба. За попытку разглашения, кстати, тоже следует немедленное исключение, после которого дверь просто перестанет пропускать исключенного внутрь, а вот заклятие неразглашения по-прежнему останется висеть на нем.
       Как таковой жесткой иерархии здесь нет. Глава выбирается общим голосованием, когда в клубе наберется как минимум пять человек. Он следит за порядком во время собраний, а так же вместе с добровольным помощником систематизирует всю полученную информацию.
       Серьезно к своей деятельности в этом клубе практически никто не относится, как повелось со времен его основания, участники скорее весело проводят время и развлекаются, выискивая или создавая ильверморнийские легенды, внося в повседневную (и не только свою) школьную жизнь толику загадки и хаоса.

ШКОЛЬНАЯ ГАЗЕТА "О МЫШАХ И МОЗГОШМЫГАХ"         

https://i.imgur.com/fenwQXj.jpg
Школьная газета под названием «О Мышах и Мозгошмыгах» (привет Джону Стейнбеку!) зародилась почти сто лет назад в Ильверморни. Студенты-журналисты освещают как и жизнь магического мира в целом, так и события масштаба школы. Идея молодежной газеты сыскала популярность, и нередко в написании газеты принимают участие студенты Салемского института. Иногда ребятам из "О Мышах и Мозгошмыгах" предоставляется возможность написать по-настоящему громую статью или взять интервью о магической знаменитости. Участие в написании школьной газеты – отличная практика перед серьезной журналистской деятельностью.

+3

5

[html]<div class="ilvermap" style="width: 223px; height: 128px; margin-left: 79px; margin-top: 12px;"><img title="(0) Квиддичное поле" src="https://i.imgur.com/xq0DAg4.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 34px; height: 25px; margin-left: 131px; margin-top: 139px;"><img title="(1) Вольеры существ" src="https://i.imgur.com/a7nOlbj.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 94px; height: 135px; margin-left: 139px; margin-top: 252px;"><img title="(16) Внутренний двор" src="https://i.imgur.com/Cs8POWz.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 22px; height: 74px; margin-left: 179px; margin-top: 182px;"><img title="(2) Круглый вестибюль" src="https://i.imgur.com/v204Chj.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 77px; height: 81px; margin-left: 200px; margin-top: 183px;"><img title="(3) Главный зал" src="https://i.imgur.com/oHgXERe.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 31px; height: 28px; margin-left: 200px; margin-top: 236px;"><img title="(4) Столовая" src="https://i.imgur.com/xCtneCE.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 40px; height: 94px; margin-left: 202px; margin-top: 104px;"><img title="(5) Громовая башня, гостиная Птицы-гром" src="https://i.imgur.com/f71k1gj.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 33px; height: 92px; margin-left: 258px; margin-top: 156px;"><img title="(6) Библиотека, гостиная Рогатого змея" src="https://i.imgur.com/HnebuzK.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 29px; height: 98px; margin-left: 127px; margin-top: 152px;"><img title="(7) Ветреная башня" src="https://i.imgur.com/jC182t8.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 28px; height: 68px; margin-left: 153px; margin-top: 189px;"><img title="(8) Преподавательская" src="https://i.imgur.com/Vel1Md5.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 45px; height: 101px; margin-left: 129px; margin-top: 208px;"><img title="(9) Первый учебный корпус" src="https://i.imgur.com/EdGcImv.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 76px; height: 78px; margin-left: 213px; margin-top: 230px;"><img title="(10) Жилые комнаты" src="https://i.imgur.com/P9OdKNK.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 49px; height: 73px; margin-left: 231px; margin-top: 250px;"><img title="(11) Второй учебный корпус" src="https://i.imgur.com/DA5ewOz.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 66px; height: 113px; margin-left: 225px; margin-top: 294px;"><img title="(12) Дуэльный зал, гостиная Вампуса" src="https://i.imgur.com/9Ma55sG.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 47px; height: 81px; margin-left: 239px; margin-top: 369px;"><img title="(13) Больничное крыло" src="https://i.imgur.com/3KOTDbb.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 32px; height: 73px; margin-left: 138px; margin-top: 281px;"><img title="(14) Гостиная Пакваджи" src="https://i.imgur.com/GLUYmEU.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 22px; height: 52px; margin-left: 144px; margin-top: 317px;"><img title="(15) Скрытая оранжерея" src="https://i.imgur.com/576K7IC.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 15px; height: 62px; margin-left: 126px; margin-top: 295px;"><img title="(17) Цокольный этаж" src="https://i.imgur.com/mpXZNFi.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 98px; height: 80px; margin-left: 124px; margin-top: 456px;"><img title="(17) Цокольный этаж" src="https://i.imgur.com/kdocM0u.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 49px; height: 36px; margin-left: 164px; margin-top: 405px;"><img title="(18) Теплицы" src="https://i.imgur.com/q0mUBqH.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 41px; height: 109px; margin-left: 219px; margin-top: 441px;"><img title="(19) Совятня" src="https://i.imgur.com/dzrFkdW.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 84px; height: 58px; margin-left: 118px; margin-top: 627px;"><img title="(21) Жилища пакваджи" src="https://i.imgur.com/bLN8lZH.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 36px; height: 59px; margin-left: 188px; margin-top: 610px;"><img title="(20) Главные ворота" src="https://i.imgur.com/dhqcAY9.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 55px; height: 50px; margin-left: 34px; margin-top: 618px;"><img title="(22) Конюшни" src="https://i.imgur.com/RI26fxw.png"/></div>
<div class="ilvermap" style="width: 136px; height: 101px; margin-left: 245px; margin-top: 577px;"><img title="(23) Дорога в Либертаун" src="https://i.imgur.com/extBcgY.png"/></div>
<div style="width: 400px; height: 715px; relative: absolute;"><img src="https://i.imgur.com/OOFEFiT.png"/></div>
<div style="width: 300px; height: 715px; relative: absolute; margin-left: 410px; margin-top: -725px;"><br><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-family: Prata; font-size:14px;">КАРТА ИЛЬВЕРМОРНИ</span></span></p>
<center>Школа чародейства и волшебства Ильверморни находится на самой вершине горы Грейлок (штат Массачусетс), значительно выше "вершины", которую посещают не-маги на экскурсиях, и скрыта от взгляда обычных людей с помощью мощного колдовства, результат которого иногда проявляется в виде завитков у дымчатых облаков.<br>
Замок окружен лесом, пусть не очень густым, но опасным для студентов и строго запрещенным для посещения. Не меньшую опасность, чем обитающие в нем твари, таит в себе расположение леса – из-за горной местности, множества склонов и скалистых обрывов, неподготовленный путник может попасть в трудную жизненную ситуацию. Местные пакваджи хоть и проживают в замке, но не теряют связи с лесом и частенько притаскивают оттуда за ухо очередного перепуганного студента.</center><br>
<center><span style="font-size: 10px">Карта интерактивна, с телефона рекомендуется нажимать непосредственно на указатели с числами.<br>
Подробное описание локаций ниже.</span></center><br>
<p><strong>(0)</strong> Квиддичное поле<br>
<strong>(1)</strong> Вольеры существ<br>
<strong>(2)</strong> Круглый вестибюль<br>
<strong>(3)</strong> Главный зал<br>
<strong>(4)</strong> Столовая<br>
<strong>(5)</strong> Громовая башня, гостиная Птицы-гром<br>
<strong>(6)</strong> Библиотека, гостиная Рогатого змея<br>
<strong>(7)</strong> Ветреная (астрономическая) башня<br>
<strong>(8)</strong> Преподавательская<br>
<strong>(9)</strong> Первый учебный корпус<br>
<strong>(10)</strong> Жилые комнаты<br>
<strong>(11)</strong> Второй учебный корпус<br>
<strong>(12)</strong> Дуэльный зал, гостиная Вампуса<br>
<strong>(13)</strong> Больничное крыло<br>
<strong>(14)</strong> Гостиная Пакваджи<br>
<strong>(15)</strong> Скрытая оранжерея<br>
<strong>(16)</strong> Внутренний двор<br>
<strong>(17)</strong> Цокольный этаж<br>
<strong>(18)</strong> Теплицы<br>
<strong>(19)</strong> Совятня<br>
<strong>(20)</strong> Главные ворота<br>
<strong>(21)</strong> Жилища пакваджи<br>
<strong>(22)</strong> Конюшни<br>
<strong>(23)</strong> Дорога в Либертаун<br></p></div>
[/html]


ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ

(0) — (5)      

(0) Квиддичное полеОдно из любимых мест многих студентов Ильверморни. Здесь обучают полетам на метле первокурсников и именно здесь проходят матчи школьного чемпионата по квиддичу, а также регулярные тренировки сборных факультетов. В часы, не занятые никакой из команд, студенты могут тренироваться самостоятельно, готовиться к отборочным или просто гоняться друг за другом на метлах, очень желательно — не пополняя Больничное крыло постояльцами.


(1) Вольеры существМесто проведения занятий по уходу за магическими тварями и существами и соответствующего клуба. На постоянной основе здесь содержатся лишь несколько домашних тварей вроде шишуг, нарлов, болтрушаек, нескольких фей и пары лекроттов. Из диковинок — троица горегубок и семейство лукотрусов. Остальных животных привозят специально для занятий или вылавливают в лесу. Кроме преподавателя и студентов, за тварями ухаживают эльфы и пакваджи.


(2) Круглый вестибюльМраморные статуи основателей школы Изольды и Джеймса украшают входные двери в вестибюль. Войдя в него, вы окажетесь в круглой комнате со стеклянным куполом на потолке и балконами, опоясывающими вестибюль с верхних этажей. Кроме этого, в комнате довольно пусто, не считая четырех гигантских, вырезанных из дерева фигур символизирующих четыре факультета: рогатый змей, вампус, птица-гром и пакваджи.
Именно сюда попадают только-только прибывшие в школу первокурсники (а также студенты по обмену), где проходит их распределение по факультетам. Они стоят по кругу вдоль стены, и по одному их призывают выйти и ступить на символ гордиева узла, находящийся посреди каменного пола. Дальше вся школа в полной тишине ожидает реакции заколдованных фигур. Если рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром, выражая свое одобрение, бьёт крыльями, а пакваджи — поднимает в воздух свою стрелу. Если сразу несколько фигур проявляют своё расположение к студенту, то выбор остаётся за ним. Очень редко — где-то раз в десятилетие — бывает так, что все четыре факультета открывают свои двери одному счастливому студенту. После выбора факультета учеников вводят в большой холл (Главный зал), где они выбирают волшебную палочку (или волшебная палочка выбирает их).


(3) Главный залОгромный зал, предназначенный специально для торжеств. Именно здесь первокурсники получают свою первую палочку, здесь проходят праздничные обеды по случаю начала и окончания учебного года, здесь всей школой отмечают праздники, здесь собираются старшекурсники в конце года на торжественном балу, организованном выпускниками. В течени первого семестра в Главном зале раз в неделю проводятся занятия по трансгрессии для седьмого курса. В остальное время зал пустует и используется как место встреч или собраний.


(4) СтоловаяПраздничные пиршества и обычные приемы пищи у студентов Ильверморни проходят в разных помещениях. В отличие от помпезного Главного зала, столовая, находящаяся аккурат под ним, представляет собой прстую, хоть и довольно просторную комнату. Комната уставлена столами (на ±шестерых) и длинной стойкой у одной из стен. Трижды в день на стойке появляются блюда и вскоре исчезают до следующей трапезы. В углу стоит пара автоматов с волшебными сладостями (родители проиграли эту войну). Прямо под столовой, на цокольном этаже, находится кухня, в которой трудятся домовые эльфы и студенты, отправленные на отработку.


(5) Громовая башня, гостиная Птицы-громГостиная Птицы-гром занимает Громовую башню. По преданиям, якобы именно в это место раньше чаще всего били молнии, откуда появилось название. Но вполне возможно, что эту красивую историю просто-напросто придумали студенты птицы-гром, чьи спальни и гостиная расположены в этой башне уже несколько столетий. Вход в Громовую башню сложно перепутать с другим, он представляет собой выдолбленную в стене величественную статую птицы-гром. Та, услышав верный пароль, опускает свои крылья, за которыми расположены два входа. Изнутри обиталище птице-громовцев напоминает большой чердак из нескольких этажей. В потолке гостиной есть небольшое окошко, на которое когда-то было наложено заклинание против взлома, но много лет назад его взломали, и теперь с помощью обычных отпирающих чар через него можно выбраться на крышу. Об этом, впрочем, известно не всем. Оно и к лучшему, ведь такие проделки, конечно, не одобряются администрацией школы.

(6) — (10)      

(6) БиблиотекаБиблиотека Ильверморни занимает отдельную башню, с уютным "читальным уголком" под самой крышей. Попасть в башню можно из Главного зала, в самую большую комнату библиотеки с высоким сводом, откуда можно подняться выше. Два нижних этажа башни считаются заброшенными, но на самом деле скрывают комнаты студентов Рогатого змея. Помимо секретного входа в их гостиную, в библиотеке спрятана так называемая "комната паники" — небольшой альков на третьем этаже, о котором мало кому известно. Изнутри студент увидит обычное окно, за которым открывается панорамный вид на подножие горы Грейлок, и не важно: открыто окно или закрыто. Но стоит высунуть голову в окно, и увидишь за ним небольшое помещение в один-два шага длиной. Если рискнуть вылезти туда, то можно спрятаться в этом алькове, хотя стороннему наблюдателю покажется, что ты выпрыгнул.
Гостиная Рогатого змеяВ школе действительно легко заблудиться и запутаться, по крайней мере младшекурснику, но гостиная Рогатого змея одно из тех мест в Ильверморни, что с трудом найдет даже знающий о нем волшебник. Первый и цокольный этажи библиотечной башни считаются заброшенными большинством студентов, но именно там и находится обиталище рогатых змеев. Вход в гостиную расположен прямо внутри библиотеки, за одной из книжной полок. Возможно тот факт, что студенты змея постоянно, даже среди ночи несутся в библиотеку, подлил пламя в огонь стереотипов об их "заумности". Сама гостиная выглядит довольно примечательно, ибо стены ее снизу доверху увешаны портретами самых знаменитых выпускников факультета, среди которых многие змеи мечтают однажды оказаться.


(7) Ветреная (астрономическая) башняНа самом верхнем этаже астрономической башни, или Ветреной, как прозвали ее подмерзающие от здешних зимних сквозняков студенты, находится класс астрономии, известный своей заколдованной крышей, которая изнутри кажется прозрачной. Под ним, на третьем этаже, обучают прорицаниям, еще ниже — древним рунам, а на первом этаже преподают нумерологию. Примечательна башня еще и тем, что вдоль ее стен проходит узкий лаз, названный "кошачьим", ибо домашние любимцы студентов и впрямь обожают это место. Если отбить по верхней ступеньке лаза незамысловатый ритм, вся лестница превратится в горку, с которой можно прокатиться вниз. Хвала Мерлину, знающих об этом и желающих проверить на собственной пятой точке находится немного.


(8) ПреподавательскаяНа третьем этаже этой небольшой части замка находится воистину сакральное место — кабинет директора Фонтейна. Этажом ниже можно найти преподавательскую, место обитания профессоров в течение дня, где они могут собраться за кружечкой сливочного пива и обсудить очередного горе-студента, который будет неделю ходить со слоновьим хоботом. На первом этаже находится холл с парой каминов, подключенных к каминной сети, за которыми строго следят, и без предупреждения студентам ими пользоваться не стоит.


(9) Первый учебный корпусВ первом учебном корпусе студенты изучают зельеварение в кабинете на первом этаже, здесь же по соседству собирается клуб зельеваров. Просторная аудитория на втором этаже отведена для изучения бытовой магии, а верхний этаж занимает кабинет трансфигурации и кладовая предметов, используемых для превращения в другие. Над третьим этажом имеется небольшая башенка, в которой проходят занятия по магии индейцев.


(10) Жилые комнатыСпальни преподавательского состава и пара гостевых комнат. Отведенное строение не очень большое, поэтому некоторым преподавателям предоставлены апартаменты на цокольном этаже. Ну и само собой, часть преподавательского состава вообще не живет в школе, прибывая в школу аппарацией или через камин.

(11) — (15)      

(11) Второй учебный корпусЗдесь студенты изучают ментальную магию (третий этаж), основы колдомедицинской помощи (второй этаж) и боевую магию, кабинет которой соседствует с дуэльным залом на первом этаже.


(12) Дуэльный залВ зале проводятся собрания дуэльного клуба под руководством и наблюдением главы клуба. Руководитель клуба также иногда сюда заглядывает, как и простые студенты-школьники, в том числе с младших курсов, пришедшие просто поглазеть. Зал находится на первом этаже по соседству с классом боевой магии и, что весьма предусмотрительно, больничным крылом.
Гостиная ВампусаГостиная Вампуса расположена втором этаже аккурат над дуэльным залом. Проход в гостиную скрыт за гобеленом с изображением вампуса и лишь студент этого факультета может отодвинуть гобелен в сторону, тогда как чужак не сдвинет полотно ни на дюйм, будто бы оно из камня. Считается, что покровитель безошибочно и без всяких кодовых слов определяет, кого пропустить, а кого нет, но правда куда прозаичнее. Вход в гостиную защищен тем же паролем, просто студентам достаточно его подумать про себя, ведь вампус славится способностями к легилименции. Еще говорят, что он способен загипнотизировать постороннего студента, явившегося в гостиную воинов с недобрыми намерениями, например, заставить его весь день заикаться или ругаться как джарви. Неизвестно, правда ли это или выдумки студентов, а проверять особо нет дураков.


(13) Больничное крылоВ больничном крыле оказывают необходимую помощь пострадавшим студентам, которые обычно покидают госпиталь уже в течение получаса на своих двоих, благословленные современной колдомедициной. Для более тяжелых случаев здесь имеется лазарет. Заправляет крылом заведующая и подчиненные ей колдомедики, в том числе стажеры.


(14), (15) Гостиная Пакваджи, скрытая оранжереяГостиная Пакваджи находится дальше от остальных и под стать своему скрытному покровителю умело спрятана от чужих глаз. Из окон одной половины гостиной открывается вид на горный лес, окна другой стороны выходят во внутренний двор (вот только студентам во дворе кажется, что за пыльными стеклами заброшенная кладовая). Также из гостиной можно выйти в небольшую крытую оранжерею, которую каждый студент факультета использует по-своему: кто-то выращивает там простенькие лечебные растения, кто-то просто отдыхает. Когда-то давно там собирался клуб стрельбы из лука, но по сей день в оранжерее валяется пара старых стрел и лук. Впрочем, если найдется энтузиаст, никто ему не помешает пострелять по банкам. Общий вход в гостиную находится внутри замка, зато из оранжереи во внутренний двор есть тайный ход, известный разве что любителям тайн и, конечно, существам-пакваджи.

(16) — (23)      

(16) Внутренний дворПросторный внутренний двор редко пустует, какая бы погода не стояла за окном. В теплые деньки и выходные двор полон любителями сыграть в плюй-камни или взрыв-карты на свежем воздухе, в учебное время — сбивающимися с ног в спешке непунктуальными студентами, ну а зимой тут любят устраивать битву в снежки и строить снежных драконов, горная погода обычно не жалеет снега. Помимо главного входа в вестибюль, из двора в замок ведут еще несколько дверей, в оба учебных корпуса, а также потайная дверь — в оранжерею пакваджи.


(17) Цокольный этажИз-за расположения замка на вершине горы и его подъема от нижних построек к высоким башням, немалая часть замка находится ниже основного уровня. Под внутренним двором и башнями находится цокольный этаж, в котором сосредоточена несколько учебных классов (невербальная магия, история магии, магическое право, элементарные маг. знания и не-маговедение), а также комнаты преподавателей, часть комнат рогатого змея, кухня и жилища домовиков. Кроме того, где-то здесь же есть дверь в потеряй-комнату, в которой по слухам пропадают навсегда вещи и теряются ученики, и зал, в котором собирается клуб любителей тайн. Ниже цокольного этажа расположены подземелья, практически не используемые и закрытые для посещения (да и по своей воле туда никому особо нет интереса лезть, разве что любителям тайн и смельчакам, желающим проверить слухи про тайных ход в Либертаун).


(18) ТеплицыОбычно здесь проходят занятия по травологии, но теплицы могут посещать все желающие в свободное время, как и выращивать там что-то свое. Позади теплиц, под сенью деревьев, в теплое время года проводятся занятия по индейской магии.


(19) СовятняМесто обитания школьных почтовых сов и питомцев студентов. В относительной чистоте башню поддерживают домовики и студенты на отработках, а за порядком обычно следит один из пакваджи, отгоняя от птиц чьего-то очередного жмыра.


(20) Главные воротаПервые, главные ворота в школу чародейства и волшебства, за которыми начинают действовать антитрансгрессионные чары. В ночное время студентам не рекомендовано покидать гостиные, а проходить за ворота и вовсе запрещено в целях безопасности.


(21) Жилища пакваджиПакваджи живут в Ильверморни уже многие столетия, поселившись в отдалении от основных людных помещений, ближе к лесу и воротам в замок, словно готовые в любой момент отразить атаку извне. В свои жилища они студентов не подпускают, да и в целом несколько сторонятся людей. В отличие от эльфов-домовиков, занимающихся хозяйством, пакваджи следят за сохранностью школы и безопасностью, помогают в ремонте и находят общий язык с обитающей в округе живностью, отгоняя ее от замка или же, напротив, помогая заманить ее в школу для занятий по уходу за магическими тварями.


(22) КонюшниДорога до Либертауна на своих двоих может занять несколько часов, поэтому в школе организованна система экипажей на крылатых конях, курсирующих между Ильверморни и деревушкой. За конюшнями приглядывают работники школы, они же следят за безопасным движением экипажей, на которых студенты посещают Либертаун по выходным. На удивительных крылатых тварей частенько приходят поглазеть студенты, здешние кони воспринимают внимание благосклонно, особенно если принести им угощение. В конюшнях также завелась парочка порлоков, которые неохотно подпускают к себе человека, обычно прячась в стоге сена.


(23) Дорога в ЛибертаунЛибертаун — ближайший населенный пункт к Ильверморни, находится намного ниже, почти у подножия горы Грейлок. Именно сюда прибывает большинство студентов перед началом года, в основном на поездах, соединяющих деревушку с Нью-Йорком и Бостоном.

+5

6

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/35213.png
ЛИБЕРТАУН
У подножия горы Грейлок случайные не-маги заметят разве что завалы камней и разрушенные постройки. И только волшебники обратят внимание на невзрачную вывеску в виде котла с загадочной надписью "В Либертаун". Портал активируется двумя касаниями волшебной палочки, после чего волшебник попадает в оживленную магическую деревушку. И пока молодежь, в том числе среди магическая, стремится в города с их бешеным ритмом жизни, в Либертауне остаются его старожилы, семьи волшебников, которые жили здесь поколениями. Своему скромному процветанию поселение обязано, конечно, школе чародейства и волшебства Ильверморни, которая находится аккурат над ним. Юные волшебники — а также их родители — собираются в Ильверморни и непременно заглядывают в Либертаун. В городке есть железнодорожная станция, обеспечивающая сообщение с Бостоном и Нью-Йорком, а также несколько лавочек, где можно закупиться школьными принадлежностями в самый последний момент, и кафе, в котором старшекурсники проводят выходные дни. Также в Либертауне находится один из немногих приютов для волшебников-сирот, подопечные которого обучаются в Ильверморни наравне с остальными детьми.

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЛИБЕРТАУНУ

Железнодорожный вокзал — важное средство связи Либертауна с немагическим миром. Сюда прибывают два поезда — Либерти Экспресс (Liberty Express) и Пригородный поезд Либертаун-Бостон (Libertown-Boston Commuter Rail). Все станции следования обоих поездов находятся на обычных вокзалах и, само собой, скрыты от любопытных глаз не-магов.
Таверна "Сварливая шляпа" служит своеобразным проходом между магическим и не-маговским мирами. Вероятность того, что случайный путник попадет на поезд волшебников и окажется в Либертауне, сама по себе невероятно мала, но даже если все звезды выстроятся в ряд, обычный не-маг не сможет разглядеть вывески "Сварливой шляпы", а стало быть не попадет внутрь трактира и в саму деревушку. Бродящий из стороны в сторону с потерянным видом бедняга быстро привлечет внимание окружающих и вскоре будет отправлен домой с легким сердцем и слегка откорректированной памятью.
Приют для несовершеннолетних волшебников им. Рионы Стюард был назван в честь дочери Изольды Сейер, Рионы, дабы приют оберегал юных волшебников, как та оберегала студентов Ильверморни от тёмных искусств. Выделенный приюту дом находится на окраине жилого района Либертауна — считается, что отдаленная местность не мешает как воспитанникам, так и окружающим. Подопечных в приюте немного, причем детей, ни разу не проявлявших магических способностей до 7 лет, стараются не брать, только если они не происходят из семьи волшебников, дабы случайно не попался не-маг. Встречаются среди воспитанников и сквибы, после выпуска им помогают с адаптацией в волшебном мире или среди не-магов по выбору.
Кафе "Мадам Маршмэллоу" — одно из старейших и любимых всеми в Либертауне. Особой популярностью оно пользуется у учеников Ильверморни и прочих сладкоежек, ведь здесь представлен огромный выбор всевозможных сладостей и разливное сливочное пиво. Ну и куда же без множества сортов чая и кофе с различными сиропами и добавками? Нынешняя хозяйка — прапраправнучка той самой основательницы кафе, имя которой упомнят лишь редкие потомки, ведь еще при жизни ее звали не иначе как мадам Маршмэллоу.
Магазин "Ведьмина выходка" заработал заслуженную славу у школьников, ведь тут можно приобрести самые разные игры и шуточные товары, с помощью которых можно разыграть друзей, проучить недоброжелателей и довести до нервного срыва несчастных преподавателей. Половина ассортимента магазины под запретом в Ильверморни, но это никого не останавливает от покупки и попытки пронести контрабанду на территорию школы.
Книжная лавка "Первое издание" уставлена рядами учебников, художественной литературы, волшебных графических новелл, открыток, газет, журналов — всевозможных печатных изданий, проще говоря. Здесь можно найти даже литературу немагического мира, причем в большом количестве — несколько лет назад волшебники открыли для себя не-маговское фэнтези.
Сумрачный район считается самым неблагополучным и даже опасным районом городка. Именно с ним связана большая часть работы ответственных за правопорядок в Либертауне авроров. Впечатлительным и неподготовленным людям сюда лучше не соваться, а несовершеннолетним и вовсе запрещено.

0

7

РУКОВОДСТВО И ПЕРСОНАЛ
×××

× Директор школы
× Заместитель директора
× Декан факультета
× Руководитель клуба/кружка
× Преподаватель бытовой магии / травологии / зельеварения / истории магии / трансфигурации / боевой магии / магических тварей и существ / полетов / ментальной магии / прорицаний / магического права / невербальной магии / основ колдомедицинской помощи / не-маговедения / магии индейцев / нумерологии / астрономии / древних рун / элементарных магических знаний
(занятые предметы можно посмотреть в списке ролей)
× Библиотекарь
× Заведующий больничным крылом
× Колдомедик
× Завхоз

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/13241.png

Agilbert Fontaine
Агильберт Фонтейн

чистокровный, 61 год
×××
× директор школы, преподаватель ментальной магии;
× в молодости служил обливиатором;
× отчего студенты побаиваются, что он читает их пакостные мыслишки;
× чистокровный потомок одного из легендарных авроров, короче, важная мозоль волшебного общества;
× ходили слухи, что назначением Фонтейн обязан знатному роду;
× но он показал себя талантливым руководителем, так что даже в желтой прессе о нем плохого не пишут;
× разве что про его страсть к ярким галстукам, с расцветкой в квоффл или в клубкопуха.

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/11435.png

Troy Waits
Трой Уэйтс

полукровный, 46 лет
×××
× преподаватель боевой магии, руководитель дуэльного клуба, декан вампуса;
× один из самых предвзятых преподавателей Ильверморни;
× не занижает оценки учеников других факультетов, но постоянно опускает шутки в сторону птенчиков и прочих пресмыкающихся;
× тяжелее всего приходится вампусовцам, которые отстают в боевой магии, ибо на их долю выпадает наибольшее количество шутливых комментариев;
× в прошлом дуэлянт, пробовался в мракоборцы, преподавать устроился по просьбе старого приятеля, директора.

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/60219.png

Naomie Picquery
Наоми Пиквери

чистокровная, 55 лет
×××
× декан рогатого змея, преподавательница трансфигурации;
× ей было уготовано пойти по стопам знаменитой прародительницы в политики, но Наоми увлеклась наукой и искусством трансфигурации;
× автор нескольких знаковых трудов по трансфигурации, совмещает исследования с преподаванием и должностью декана "семейного" факультета Пиквери;
× негласно отвечает за дисциплину среди преподавательского состава, ибо коллеги побаиваются ее даже больше, чем директора;
× гордится своим происхождением, после замужества сохранила фамилию и передала ее детям.

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/78774.png

Ian McTavish
Йен МакТавиш

не-магорожденный, 52 года
×××
× преподаватель древних рун, декан пакваджи и куратор клуба игры в волшебные шахматы;
× полжизни провел на археологических раскопках, о чем любит иногда рассказать на уроках: "Хотите стать рунологами — выбирайтесь из библиотек";
× мастер шифров, загадок и ребусов, отработка у МакТавиша заканчивается, как только наказанный решит ребус дня;
× в топе любимых преподавателей Ильверморни;
× прогульщиков его предмета отлавливают местные пакваджи;
× любитель не-маговских детективов и завуалированных подъебов.

https://forumstatic.ru/files/0019/40/e2/55020.png

Bedelia Hargrove
Беделия Харгроув

полукровная, 49 лет
×××
× преподавательница бытовой магии, декан птицы-гром;
× заняла должность после громкого скандала о романе бывшего декана с другим профессором, сама Харгроув любое отношение к инциденту отрицает;
× мягко стелет, да жестко спать;
× настолько жестко, что можно сломать себе позвоночник;
× обаятельная и харизматичная волшебница поставила самоцелью наведение порядка на факультете;
× у нее есть досье на всех проблемных, сломленных и "удобных", а также куча скелетов в шкафу, запертых на золотой ключик, бережно спрятанный.

(!) персонажи могут быть взяты в игру, а также
смещены с должности в пользу новых игроков

+1


Вы здесь » ILVERMORNY 2026 » Библиотека Ильверморни » Школа чародейства и волшебства Ильверморни


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно